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vC thrEAD

获取当前进程的ID很简单,一种方法是调用GetCurrentThreadId()函数即可; 还有一处更简单的哈,就是在你创建进程的时候就知道了:如 m_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, &m_threadID);//最后一个参数就是线程ID 另外...

VS2010还没有实现C++11的线程支持库, 换VS2012或者VS2013. std::thread 的使用非常放便和强大,该类几乎可以把任何函数作为线程主函数。 用法: 首先包含头文件 #include 定义线程主函数: 根据不同的需要,线程的主函数可以是普通函数、函数对...

函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL); HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL); CloseHandle(hThread0); CloseHandle(hThread1);) Sleep(100); } ...

用结构体指针 先定义一个结构体 包含你要传递的参数 再把这个结构体的地址强制类型转换后传给CreateThread函数 比如我的程序里的这句话:CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Process,&SockRec,0,NULL);

#include #include #include long c = 0; ULONG __stdcall t(void *t) { printf("%d\n", t); _InterlockedIncrement(&c); return 0; } int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { CloseHandle(CreateThread(0, 0, t, (void *)i, 0, 0)); } fo...

近来做个项目需要写点程序,比较烦.net写的老是需要背着.net包走,所以准备用VC++来写,其中用到了线程方面的知识这里记录下来以备后用。 创建一个工作线程十分简单,只需要两步你的线程就能跑了:(1)实现线程函数和(2)开始线程。不需要由CW...

不会自己关闭的。 正确的做法是: // 保存线程句柄HANDLE hThread = CreateThread(.....)// 等待线程完成,如果是多线程的,需要调用WaitForMultipleObjectsWaitForSingleObjects(MAX_THREADS,hThread,TRUE,INFINITE);// 最后关闭句柄CloseHandl...

1、CreateThread 2、beginthread 3、beginthreadex

printf 是往缓冲区里面写的。 三个线程不一定哪个先执行。 所以都有可能。 CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL); CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL); printf("3\n"); 可能有各种线程优先级的可能。 因为CreateThread 之...

CreateThread函数的第四个参数,就是传递线程函数参数的,你对话框中调用时传递了this,也就是对话框指针。 LPVOID的意思,就是无类型指针,你可以传递任意类型的指针给他。 另外,CreateThread一般是推荐使用_beginthread代替,后者不容易出现...

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