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vC thrEAD

#include #include using namespace std; DWORD WINAPI MyThread1(PVOID pvParam) { for(int a=0;a

VS2010还没有实现C++11的线程支持库, 换VS2012或者VS2013. std::thread 的使用非常放便和强大,该类几乎可以把任何函数作为线程主函数。 用法: 首先包含头文件 #include 定义线程主函数: 根据不同的需要,线程的主函数可以是普通函数、函数对...

获取当前进程的ID很简单,一种方法是调用GetCurrentThreadId()函数即可; 还有一处更简单的哈,就是在你创建进程的时候就知道了:如 m_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, &m_threadID);//最后一个参数就是线程ID 另外...

函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL); HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL); CloseHandle(hThread0); CloseHandle(hThread1);) Sleep(100); } ...

无论是在VC 还是其他语言,执行多线程 最终要调用 API函数 CreateThread ,虽然 MFC不提倡直接使用CreateThread,鼓励大家使用_beginthread, 这里函数都有个参数 可以传递参数给线程函数,例如你的 ThreadProc(LPVOID lpParameter) lpParameter...

不会自己关闭的。 正确的做法是: // 保存线程句柄HANDLE hThread = CreateThread(.....)// 等待线程完成,如果是多线程的,需要调用WaitForMultipleObjectsWaitForSingleObjects(MAX_THREADS,hThread,TRUE,INFINITE);// 最后关闭句柄CloseHandl...

#include #include #include long c = 0; ULONG __stdcall t(void *t) { printf("%d\n", t); _InterlockedIncrement(&c); return 0; } int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { CloseHandle(CreateThread(0, 0, t, (void *)i, 0, 0)); } fo...

新版本的php只有VC9和VC11 老版本的apache只能搭配VC6的PHP VC9你需要安装Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2008 SP1 x86 or x64 VC11你需要安装Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 x86 or x64 只是使用了不同版本...

printf 是往缓冲区里面写的。 三个线程不一定哪个先执行。 所以都有可能。 CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL); CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL); printf("3\n"); 可能有各种线程优先级的可能。 因为CreateThread 之...

suspendthread会将线程挂起,执行到哪里就在哪里被挂起,等待状态计数器加1。 可对同一线程多次调用suspendthread,不过第二次以后的调用只是将计数器递加。 resumethread会对线程的等待状态计数器减1,当计数器减到0时,线程从被挂起的地方继续...

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