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three.js 绑定陀螺仪实现例子如下: THREE.OrbitControls=function(object,domElement){return}event.preventDefault();event.stopPropagation();handleMouseWheel(event);scope.dispatchEvent(startEvent);scope.dispatchEvent(endEvent)}funct...

准确地说应该是哪些浏览器支持WebGL,three.js是封装的WebGL引擎。 常见所有浏览器最新版本基本都支持WebGL1.0,也就是说支持three.js引擎,

D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性...

老外的浏览器chrome firefox opera safri啥的基本上都支持,IE要11及后才行,之前的貌似要装插件啥的吧,国产的貌似360极速浏览器可以,要更改个设置,具体网上有教改,老外浏览器手机版也行,但是效果估计没PC上好,UC手机浏览器好像也行,这个...

1.在HTML的标签中加入代码 注意一下,只有当你要导入的html文件和three.js文件在一个目录下的时候才这样写。 , 不然要根据实际情况写。如果是用Dreamweaver软件编写时可以直接浏览目录的。 希望我的回答对你有帮助!

假设dae_scene从ColladaLoader一个COLLADA现场回来,这里是你可以做什么检查交集:var toIntersect = []; THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(dae_scene, function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { toIntersect.push(child); } }...

没听过这种坐标系。 但是你这个实现很简单,你plane的face有一个法向量。这是个attribute,geometry都有的 假定你法向量normal = vector3(a,b,c) 你中心点位置为postion = vector4(0,0,0,1) 你移动距离是distance =1 那么你要求的点的位置实际上...

Lession1 var container; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); function init() { container = document.crea...

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了...

THREE.js实现在x,y,z轴上的拖拽需要用户注册拖拽控件。 1、注册的js代码如下: var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.src = 'https://raw.github.com/zz85/ThreeLabs/master/DragControls.j...

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