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thrEE.js

three.js是JavaScript编写的第三方3D引擎库,在IE11以下无法使用。 three.js基于HTML5/CSS3标准和WebGL(Web Graphics Library)3D绘图标准,本质上就是一个JS编写的WebGL,不支持这两个标准的浏览器,必然无法支持three.js。 目前,支持three.j...

three.js 绑定陀螺仪实现例子如下: THREE.OrbitControls=function(object,domElement){return}event.preventDefault();event.stopPropagation();handleMouseWheel(event);scope.dispatchEvent(startEvent);scope.dispatchEvent(endEvent)}funct...

是的, 你可以直接下载three.js 或是 three.min.js的。

使用Three.js加载obj和mtl文件方法: var onProgress = function(xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); }}; var onError =...

1.在HTML的标签中加入代码 注意一下,只有当你要导入的html文件和three.js文件在一个目录下的时候才这样写。 , 不然要根据实际情况写。如果是用Dreamweaver软件编写时可以直接浏览目录的。 希望我的回答对你有帮助!

假设dae_scene从ColladaLoader一个COLLADA现场回来,这里是你可以做什么检查交集:var toIntersect = []; THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(dae_scene, function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { toIntersect.push(child); } }...

模型声明地方是全局的吧,所以浏览器在不用的时候无法删掉,详细的清除内存和js里清除内存原理是一样的,毕竟three.js是js写的,关于js删除内存的详细 !

没听过这种坐标系。 但是你这个实现很简单,你plane的face有一个法向量。这是个attribute,geometry都有的 假定你法向量normal = vector3(a,b,c) 你中心点位置为postion = vector4(0,0,0,1) 你移动距离是distance =1 那么你要求的点的位置实际上...

Lession1 var container; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); function init() { container = document.crea...

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了...

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