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thrEE.js

D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性...

准确地说应该是哪些浏览器支持WebGL,three.js是封装的WebGL引擎。 常见所有浏览器最新版本基本都支持WebGL1.0,也就是说支持three.js引擎,

ImageUtils.loadTexture:从指定位置加载图片文件,文件格式可以是PNG,GIF或JPEG文件。 ImageUtils.loadTexture 2个很关键的值得注意的点: 这个方法是异步调用的,所幸的是使用了render循环,这样每秒能被渲染几十次,并不会影响渲染的效果 图...

.js 提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是webglrenderer,但我们这里要将canvasrenderer与webglrenderer两种渲染方式做一个比较。 renderer=new three.webglrenderer(); 替换为canvas渲染器: renderer=new three.canvasrenderer();

首先获取点击的位置,然后转换成3d的坐标,使用raycaster 向坐标发射一个射线,如果击中了表示点击成功。大概思路是这个,three.js有demo的。

1.在HTML的标签中加入代码 注意一下,只有当你要导入的html文件和three.js文件在一个目录下的时候才这样写。 , 不然要根据实际情况写。如果是用Dreamweaver软件编写时可以直接浏览目录的。 希望我的回答对你有帮助!

你看看动态图片是怎么实现的 是css里加了张图片 到myeclipse里url不对不能显示 还是其他什么原因 要不你把模板代码截图给我看看

three.js是JavaScript编写的第三方3D引擎库,在IE11以下无法使用。 three.js基于HTML5/CSS3标准和WebGL(Web Graphics Library)3D绘图标准,本质上就是一个JS编写的WebGL,不支持这两个标准的浏览器,必然无法支持three.js。 目前,支持three.j...

没听过这种坐标系。 但是你这个实现很简单,你plane的face有一个法向量。这是个attribute,geometry都有的 假定你法向量normal = vector3(a,b,c) 你中心点位置为postion = vector4(0,0,0,1) 你移动距离是distance =1 那么你要求的点的位置实际上...

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了...

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