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popBACk

push_back 是往vector的尾部压入数据 pop_back 是从vecotr弹出最后压入的那个数据 pop有类似跳出的意思,应该不是缩写。

pop_back() 删除最后一个元素

replace()没有 2 的事情: 删除当前添加片段 (A) 从您指定的容器 (C) 到相同的容器中添加新片段 (B) 这些 2 的操作是什么保存为 Backstack 的记录 / 交易。请注意,片段 A 仍然在 created 状态和其视图被摧毁。 现在 popBackStack() 反转你您已...

拦截back按钮,调用FragmentManager.popBackStack(String na. c++中vector T pop_back()和stack T .pop()对弹出的对象执行dele. 不执行delete操作。如果是指针的话,需要自己

因为Fragment在不可见的时候,会回收所有的View,所以在出栈的时候上一个Fragment需要重新初始化View,这就是为什么onCreateView会被再次调用。但onCreate方法在返回的时候不会被调用,所以可以将网络操作放在onCreate方法中即可。或者放在其他...

replace()没有 2 的事情: 删除当前添加片段 (A) 从您指定的容器 (C) 到相同的容器中添加新片段 (B) 这些 2 的操作是什么保存为 Backstack 的记录 / 交易。请注意,片段 A 仍然在 created 状态和其视图被摧毁。 现在 popBackStack() 反转你您已...

vector模板类就跟堆内存一样,先进后出。就那种模型。 没区别 不嫌累就多写点

还在的 前提是存放这段数据的占空间没被其他的操作覆盖掉

后来通过getBackStackEntryAt(0).getId(想去的那个fragment位于栈低)加上popBackStack(int id,string str);的方式实现了到达我想去的fragment。 查看更多答案>> ...

if (!mFragments.popBackStackImmediate()) { finishAfterTransition(); } }/** * Reverses the Activity Scene entry Transition and triggers the calling ...

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