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mFC BitmAp转BytE数组

MFC 程序里用: HBITMAP hBmp = CreateDIBitmap( dc.m_hDC,// handle to device context &bmiHeader, // pointer to BITMAPINFOHEADER CBM_INIT, // initialization flag lpDIBBits, // pointer to initialization data &bmInfo, // pointer to ...

不是发过一遍了?BYTE*不就是流吗? 查看原帖>>

CBitmap::LoadBitmap()这个函数将资源中的位图加载到CBitmap对象中去。保存在位图文件中的位图叫设备无关位图,CBitmap调用LoadBitmap后于此位图对象相关的位图叫做设备相关位图。 资源里面的位图是24位的,加载后就变成了32位的位图。如果仍然...

.LoadBitmap( IDB_BITMAP1 ); IDB_BITMAP1 参数? 设置? ‍

CBitmap::SetBitmapBits DWORD SetBitmapBits( DWORD dwCount, const void* lpBits ); 返回值:调用成功时返回设置位图位值的字节数,否则为0。 参数: dwCount 指定由lpBits指向的字节数。 lpBits 指向一个BYTE类型的数组,数组中记录了要拷贝...

用成员函数 CBitmap::GetBitmapBits 和 CBitmap::SetBitmapBits 可以读取和设置 你需要的字节。 CBitmap::GetBitmap可以获取Bitmap的基本信息。 改变颜色,可以修改相应点的颜色数值。

"自己定义一个类",是不是在一个新的cpp文件中,这个文件没有包含必要的头文件。 参照其它类cpp文件头文件包含,加上两个: #include "stdafx.h"#include "YourApp.h" //你程序APP类头文件,后面一行再加上你自定义类头文件。

CBitmap::SetBitmapBits DWORD SetBitmapBits( DWORD dwCount, const void* lpBits ); 返回值:调用成功时返回设置位图位值的字节数,否则为0。 参数: dwCount 指定由lpBits指向的字节数。 lpBits 指向一个BYTE类型的数组,数组中记录了要拷贝...

LoadImage函数可以从文件或者资源加载BMP图片,获取HBITMAP句柄; 也可以使用CImage类,直接Load一张BMP图片

这样就可以: BITMAP bm; GetObject( hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm); 大小在BITMAP结构中。

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