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mFC 工作者线程

//放在需要创建线程的地方,如主程序 //保存线程的ID。 DWORD dwThreadID = 0; HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,DownloadThread,0,NULL,&dwThreadID);//创建下载线程 //全局函数 static DWORD WINAPI DownloadThread(void *pArg) { //这里写...

这个问题真的不适合在知道中回答,因为每一本VC的基础教程,都会有几个大章节详细讲述这个区别和各自的使用方法,这不是几句话可以完全概括并让人理解的。 笼统的说几句吧: 界面线程有消息环,工作者线程没有,这是最重要区别。 创建函数不同,...

1)界面最好是放在一个线程中进行统一管理。 2)界面最好让主线程来管理 3)在MFC中,如果主界面收到WM_QUIT,即意味着要关闭窗口,那么主线程也就退出/返回/return了。 4)主线程退出,其他辅助线程不管有没有执行完成,都会因为主线程的退出而...

1 头文件中声明线程函数 static void ThreadFunc(); 2 头文件添加protected型变量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID。 3 编写线程函数 void CMultiThread1Dlg::ThreadFunc() { } 4 创建线程 界面启动时这个线程 对话框...

首先说,WM_ANIMATION_MESSAGE,这样在工作者线程中发送界面消息是有问题的。这个消息同样被发送到主窗口的消息环中,和按钮响应消息进行排队,逻辑上不合理。几次你的提问,一直没有完整的需求框架描述,这样有点乱。涉及界面重绘显示的线程,...

你的代码出问题是因为没有获取实际运行的实例(对象指针), CtestDlg fc; 在线程函数中,你这样做等于是创建了一个新的对话框(而且没有初始化界面),这样后续的操作都是不可以的。比较合理的方法,是通过线程的参数,将对话框的this指针传递...

#defing WM_MYMSG WM_USER+100 ::PoseMessage(窗口句柄,WM_MYMSG, ……) ::SendMessage(窗口句柄,WM_MYMSG, ……) 也可以在主窗口中/父窗口中开启一个定时器和一个消息List 定时器去读取消息List并调用对应函数,并从消息List中移除已经处理了...

与窗口消息不同,线程消息用ON_THREAD_MESSAGE来映射,发送消息用PostThreadMessage函数。 详述如下: 1. 声明一个派生自CWinThread的类,例如CMyThread类。 在类的声明中(.h头文件)加入消息处理函数 afx_msg void AFX_MSG_CALL OnReset(WPARA...

基于MFC的对话框程序加启动进度条(转) 对于比较大的程序,在启动的时候都会显示一个画面,以告诉用户程序正在加载,或者显示一些关于软件的信息,如Visual C++,Word, PhotoShop等。 这些启动画面在Visual C++中怎么实现呢?对于文档/视图结构的...

当模块的主线程 class CWinApp : public CWinThread 因此在MFC下获取全局变量theApp就是当前实例的主线程. AfxGetApp()返回的是应用程序对象的指针,如果该应用程序(或进程)只有一个界面线程在运行,那么这两者返回的都是一个全局的应用程序对...

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