prss.net
当前位置:首页 >> luA rEquirE加载的文件中C++定义的函数无效 >>

luA rEquirE加载的文件中C++定义的函数无效

你怎么处理的? #include #include "lauxlib.h" /* Pop-up a Windows message box with your choice of message and caption */ int lua_msgbox(lua_State* L) { const char* message = luaL_checkstring(L, 1); const char* caption = luaL_opt...

这个不是C++标准库中的函数。Lua中有require函数。 Lua提供高级的require函数来加载运行库,lua中的require函数功能主要有: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 由于上述特征,require...

顺序搞反了埃 你已经定义了 csum 函数 luaL_dofile 那一句放到 lua_setglobal后面。 你必须在l 环境中注册 int csum(lua_State*)函数后,然后再dofile。不然你dofile的时候c函数还没有注册,lua当然无法使用这个函数啦。

第一种方式是调用的时候提示找不到这个接口,但你查看C++会发现明明有这个接口,那么问题在哪呢?原因是在做luabinding的时候配置文件中忽略了一些接口,也修改了一些接口在lua层的命名,那么哪里看呢?所有自动生成的binding文件都在quick根目...

定义如下宏为 1: Mac: LUA_USE_MACOSX Linux: LUA_USE_LINUX Windows: LUA_USE_WIN

目测是你编译得不正确,你可以到 lua 邮件列表上去问问。 编译时一般需要手动指定平台,例如在 linux 中编译可以在 make 的时候带 linux 参数。

dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。 [cpp] view plain copy #include "stdafx.h" #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include "lua.h" #include "lualib.h" ...

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

把c++函数封装成dll 然后在lua里用alien库 如下 require 'alien' dll=alien.load("new.dll")--加载的new.dll里要拥有以下函数 dll.MessageBox:types("int","string") --申明函数类型 第1个参数是返回值类型 bool可以用int表示0和1 print( dll.Me...

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.prss.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com