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luA rEquirE加载的文件中C++定义的函数无效

你怎么处理的? #include #include "lauxlib.h" /* Pop-up a Windows message box with your choice of message and caption */ int lua_msgbox(lua_State* L) { const char* message = luaL_checkstring(L, 1); const char* caption = luaL_opt...

这个不是C++标准库中的函数。Lua中有require函数。 Lua提供高级的require函数来加载运行库,lua中的require函数功能主要有: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 由于上述特征,require...

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

LUA只有表。可以当容器,可以当结构体。 举个例子 ---------------------------------------lua----------------------------------------------- --定义全局表TableStruct,内容在使用的时候给结构体赋值。 local struct = {} --给你的结构体赋...

function p:OnInitDialog()函数在lua中使用的self是一个隐藏参数,脱离了函数的环境调用这个函数self就无法传进去了,就好象变成了一个类的static函数不会传递对象的this指针一样,可能需要其他方式将表传进来。

顺序搞反了埃 你已经定义了 csum 函数 luaL_dofile 那一句放到 lua_setglobal后面。 你必须在l 环境中注册 int csum(lua_State*)函数后,然后再dofile。不然你dofile的时候c函数还没有注册,lua当然无法使用这个函数啦。

目测是你编译得不正确,你可以到 lua 邮件列表上去问问。 编译时一般需要手动指定平台,例如在 linux 中编译可以在 make 的时候带 linux 参数。

后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息,如下图所示: 而c++导出方法给lua调用,是使用tolua++工具实现的,通过ant实现将多个pkg文件生成一个cpp文件。所以只能在an...

第一种方式是调用的时候提示找不到这个接口,但你查看C++会发现明明有这个接口,那么问题在哪呢?原因是在做luabinding的时候配置文件中忽略了一些接口,也修改了一些接口在lua层的命名,那么哪里看呢?所有自动生成的binding文件都在quick根目...

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