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luA rEquirE的模块会运行么

呃,lua语法里是没有这几种接口的,系统给出的加载模块或者chunk的接口只有require,dofile,loadfile,loadstring等等,你给出的这几个很明显是自己封装的接口,要看里面的作用就要自己去看代码了;不过看函数字面意思其实也比较明晰了吧,加载...

载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。 假设有如下的目录结构: app/ app/classes/ app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/data/Data2.lua MyClass ...

是不是忘记了引号?

你运行lua时,test1.lua和test2.lua是在当前目录下吗? Plain Text code ? /tmp/ cat test1.lua package.path = package.path .. ";./?.lua" local test2 = require("test2") /tmp/ ~/tmp/lua-5.2.2/src/lua test1.lua # 没问题

姿势?坐着就好 require这个函数的返回值 在书上有说过 正常来说 应该是返回一个table 内容是一个环境 但是 有可能出现循环引用 比如两个文件a.lua和b.lua 在a.lua 中引用到b.lua 在b.lua还未执行完 又循环引用回a.lua 这时候第2次运行到a.lua的...

载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。 假设有如下的目录结构: app/ app/classes/ app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/data/Data2.lua MyClass ...

luastudio已经修改了默认package.path 为luastudio根目录, require前,你需要手工设定package.path=[[ I:\PRJ\lua\test ]]

为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。 函数原型:require(modname) ---modname ---->加载的模块名称 首先Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说...

你怎么处理的? #include #include "lauxlib.h" /* Pop-up a Windows message box with your choice of message and caption */ int lua_msgbox(lua_State* L) { const char* message = luaL_checkstring(L, 1); const char* caption = luaL_opt...

一个是客气一点,平等一点...一个强硬一点. 具体的解释; 英语表示“要求”这个词大致有3个,即ask, request, require。 ask为泛指,request和 require为特指。request表示make a request,所以 request (sb to do sth) 是“请求(某人做某事)

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