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FlAshCs6中,暂停,继续播放的按钮 动作怎么写?求...

时间轴添加stop() 控制时间轴停止播放 按钮添加 play()方法 控制时间轴开始播放

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); } 继续播放就和上面一样 把函数名字 和动作换掉 stop(); 换成paly(); 如果有不懂 请追问

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); }

在代码片段中找时间轴控制,选中你的按钮元件,时间轴控制中的转到帧并停止 进入动作,把gotoAndStop(?);(?具体是什么我记不清了)改成stop();即可

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); } 继续播放就和上面一样 把函数名字 和动作换掉 stop(); 换成paly(); 如果有不懂 请追问

on (release) { stopAllSounds(); } 这个是停止的,前提是用actionscript2.0

首先 不建议用场景这个概念 选最后一帧F9 写stop(); 加一个按钮 命名btn 在stop()后面继续写 import flash.events.MouseEvent; btn.addEventListener(MouseEvent.Click,clickHandler); function clickHandler(e:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(1...

/*单击以转到帧并停止单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并停止影片。可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。说明:1. 单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字 5。*/bt.addEventListener(MouseEvent.CL...

先给按钮命实例名为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,play) function play(e:MouseEvent){ Play() } 没有查1不知道拼对了没

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