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FlAshCs6中,暂停,继续播放的按钮 动作怎么写?求...

时间轴添加stop() 控制时间轴停止播放 按钮添加 play()方法 控制时间轴开始播放

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); } 继续播放就和上面一样 把函数名字 和动作换掉 stop(); 换成paly(); 如果有不懂 请追问

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); }

在代码片段中找时间轴控制,选中你的按钮元件,时间轴控制中的转到帧并停止 进入动作,把gotoAndStop(?);(?具体是什么我记不清了)改成stop();即可

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

举个例子,如果你的动画实例名为excam,开始按钮名为:startButton,暂停为:stopButton 你可以这样在关键帧里写代码; excam.stop(); startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down1); function Down1(e:MouseEvent):void { excam.pla...

on (release) { stopAllSounds(); } 这个是停止的,前提是用actionscript2.0

bf_btn为按钮实例名 bf_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,bf); function bf(ev:MouseEvent) { play(); }

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); } 继续播放就和上面一样 把函数名字 和动作换掉 stop(); 换成paly(); 如果有不懂 请追问

1.朋友,首先将你做好的动画放到一个单独的层上。这个可以做可以不做,单独放一层,方便说。 2.AS层写代码 stop(): 表示此动画接受停止指令。 3.按钮层做两个按钮,一个播放,一个停止。 播放按钮写代码 on(release){ mc.play(): 停止按钮写代...

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