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FlAshCs6中,暂停,继续播放的按钮 动作怎么写?求...

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); } 继续播放就和上面一样 把函数名字 和动作换掉 stop(); 换成paly(); 如果有不懂 请追问

在代码片段中找时间轴控制,选中你的按钮元件,时间轴控制中的转到帧并停止 进入动作,把gotoAndStop(?);(?具体是什么我记不清了)改成stop();即可

将这个特效做个影片剪辑。然后单独建个层,用来跑这个影片剪辑。如果需要影片剪辑在特定的帧停止的话,补充帧到相对应的位置,然后在那个位置的代码上写stop();

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); }

需要关联事件 stream.resume()

按钮图层:按钮实例名:btn 再加一个图层:帧里写 stop(); btn.buttonMode=true btn.mouseChildren=false btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mousedown); function mousedown(ev:MouseEvent) { gotoAndStop(1,"场景 2"); }

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

on (release) { stopAllSounds(); } 这个是停止的,前提是用actionscript2.0

AS3不能直接写代码,代码需要写在帧上。而且要写在你按钮所在的帧上。如第一个按钮在第一帧那就在第一帧写,先给按钮一个实例名如Goto15_btn,第二个按钮在15帧那就在15帧写,也要给第二个按钮一个实例名如Goto30_btn。 第一帧的代码: import f...

首先 不建议用场景这个概念 选最后一帧F9 写stop(); 加一个按钮 命名btn 在stop()后面继续写 import flash.events.MouseEvent; btn.addEventListener(MouseEvent.Click,clickHandler); function clickHandler(e:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(1...

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