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FlAsh Cs6如何用按钮控制音乐的播放和暂停

on (release) { stopAllSounds(); } 这个是停止的,前提是用actionscript2.0

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

.> // 创建新的音频对象var sound:Sound = new Sound(this);sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success) {sound.start();//如果加载成功就播放trace("声音已加载");} else {trace("声音丢失");}};// 读取外部声音,最好是将fla保存...

你试下这样做: 1,在声音所在起始帧,打开帧属性面版,设置--声音同步:数据流。 2,在声音末尾帧,打开动作面版,输入代码: as3.0: SoundMixer.stopAll();//停此所有声音 as2.0: stopAllSounds();//停此所有声音 3.代码参考: as2.0: var s...

快点发源文件出来,快睡觉了,5分钟搞定。。。

1.朋友,首先将你做好的动画放到一个单独的层上。这个可以做可以不做,单独放一层,方便说。 2.AS层写代码 stop(): 表示此动画接受停止指令。 3.按钮层做两个按钮,一个播放,一个停止。 播放按钮写代码 on(release){ mc.play(): 停止按钮写代...

你用的是AS2还是AS3,可以分别 添加2个按钮,一个控制播放,一个控制暂停,AS2和AS3的代码不同,下面是AS2的方法。 给按钮加上动作: 播放:on(release){play();} 暂停:on(release){stop();}

在代码片段中找时间轴控制,选中你的按钮元件,时间轴控制中的转到帧并停止 进入动作,把gotoAndStop(?);(?具体是什么我记不清了)改成stop();即可

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); }

音乐单独放在一个图层,属性要设置为数据流,然后就可以用动画同步了。

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