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FlAsh Cs6如何用按钮控制音乐的播放和暂停

打开FLASH8,导入要播放的声音, 在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出。回到场景中,新建影片剪辑,把音乐放在影片剪辑时间轴上,把影片剪辑放入场景中图层1第一帧(也可以不放在图层1第一桢)。 新建图层2,从公...

on (release) { stopAllSounds(); } 这个是停止的,前提是用actionscript2.0

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

也许我可以帮你

.> // 创建新的音频对象var sound:Sound = new Sound(this);sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success) {sound.start();//如果加载成功就播放trace("声音已加载");} else {trace("声音丢失");}};// 读取外部声音,最好是将fla保存...

你用的是AS2还是AS3,可以分别 添加2个按钮,一个控制播放,一个控制暂停,AS2和AS3的代码不同,下面是AS2的方法。 给按钮加上动作: 播放:on(release){play();} 暂停:on(release){stop();}

你试下这样做: 1,在声音所在起始帧,打开帧属性面版,设置--声音同步:数据流。 2,在声音末尾帧,打开动作面版,输入代码: as3.0: SoundMixer.stopAll();//停此所有声音 as2.0: stopAllSounds();//停此所有声音 3.代码参考: as2.0: var s...

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); } 继续播放就和上面一样 把函数名字 和动作换掉 stop(); 换成paly(); 如果有不懂 请追问

为电影剪辑在属性面板中命名为mc,为按钮在属性面板中命名为btn。 4、添加新图层,命名为as。输入下面代码: var isPlaying:Boolean btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick) function onClick(e:MouseEvent) { isPlaying=!isPlaying if...

快点发源文件出来,快睡觉了,5分钟搞定。。。

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