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FlAsh Cs6 As3.0的播放暂停按钮怎么添加啊

时间轴添加stop() 控制时间轴停止播放 按钮添加 play()方法 控制时间轴开始播放

举个例子,如果你的动画实例名为excam,开始按钮名为:startButton,暂停为:stopButton 你可以这样在关键帧里写代码; excam.stop(); startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down1); function Down1(e:MouseEvent):void { excam.pla...

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

右击你要停止的那一帧,在弹出的菜单中选择“动作”,在弹出的动作面板中写上 stop(); 要使影片剪辑也停止的话,就先选择影片剪辑,在属性面板中为影片剪辑起一个名字,例如btn 然后在刚刚那一帧上右击打开动作面板,再添加一行 btn.stop(); 多个影...

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); }

on (release) { stopAllSounds(); } 这个是停止的,前提是用actionscript2.0

bf_btn为按钮实例名 bf_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,bf); function bf(ev:MouseEvent) { play(); }

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

加两个指示变量就行了,一个是指示当前按钮是处于播放还是暂停状态,另外一个 记录声音暂停位置

.> // 创建新的音频对象var sound:Sound = new Sound(this);sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success) {sound.start();//如果加载成功就播放trace("声音已加载");} else {trace("声音丢失");}};// 读取外部声音,最好是将fla保存...

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