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FlAsh Cs6 怎么设置暂停

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

右击你要停止的那一帧,在弹出的菜单中选择“动作”,在弹出的动作面板中写上 stop(); 要使影片剪辑也停止的话,就先选择影片剪辑,在属性面板中为影片剪辑起一个名字,例如btn 然后在刚刚那一帧上右击打开动作面板,再添加一行 btn.stop(); 多个影...

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); } 继续播放就和上面一样 把函数名字 和动作换掉 stop(); 换成paly(); 如果有不懂 请追问

.> // 创建新的音频对象var sound:Sound = new Sound(this);sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success) {sound.start();//如果加载成功就播放trace("声音已加载");} else {trace("声音丢失");}};// 读取外部声音,最好是将fla保存...

1.朋友,首先将你做好的动画放到一个单独的层上。这个可以做可以不做,单独放一层,方便说。 2.AS层写代码 stop(): 表示此动画接受停止指令。 3.按钮层做两个按钮,一个播放,一个停止。 播放按钮写代码 on(release){ mc.play(): 停止按钮写代...

on (release) { stopAllSounds(); } 这个是停止的,前提是用actionscript2.0

将这个特效做个影片剪辑。然后单独建个层,用来跑这个影片剪辑。如果需要影片剪辑在特定的帧停止的话,补充帧到相对应的位置,然后在那个位置的代码上写stop();

在Flash cs6的”编辑-首选参数-常规“面板里面,找到”自动恢复“,勾上复选框以后在后面设置一下间隔时间就可以了~~~

有很简单的.新建一个影片,把音乐拖放到第一层里,按F5延长帧直到音乐流结束。下面属性的"同步"选"数据流"。新建一层。放入按钮,在停止的按钮上(动作是写在按钮元件上)写on (press) { stopAllSounds();//(注意大小写,其实这句不写也行,因为...

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