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FlAsh Cs6 如何实现 As3 控制 FlAsh 整体暂停?

右击你要停止的那一帧,在弹出的菜单中选择“动作”,在弹出的动作面板中写上 stop(); 要使影片剪辑也停止的话,就先选择影片剪辑,在属性面板中为影片剪辑起一个名字,例如btn 然后在刚刚那一帧上右击打开动作面板,再添加一行 btn.stop(); 多个影...

直接gotoAndStop(1) 不行吗? 为啥还要引用mc的root。 直接写 gotoAndStop(1)

不能直接控制补间动画的运行。 你说的变长,有很多种意思。比如一、速度变慢: stage.frameRate=1;帧频变为1. 二、动画本身用代码写成。比如一个yuan的元件。 yuan.x+=3;变成 yuan.x+=1;速度就慢了。 三、制作两个补间,一个20帧,命名为'xiao',...

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

3.0是该用帧听了,给mc添加一个鼠标按下的侦听事件即可,然后跟的就是执行方法 mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(){ mc.gotoAndStop(2); });

import flash.events.MouseEvent; import flash.net.URLRequest; btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); function onClick(evt:MouseEvent):void { navigateToURL(new URLRequest("http://www.baidu.com")); } //btn是按钮的实例名。

如果你说的是《Adobe Flash Professional CS6》的话是可以在元件上添加脚本的。 首先在库中找到你要操作的元件,点击进入元件,在你需要控制的帧处,(F9)添加脚本内容。

var bool:Boolean = true; YesORNo_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void { if (bool){ fscommand("fullscreen", "true"); bool = false; } else{ fscommand("...

亲,你发给我看看呢,也许能帮到你

时间轴最后一帧添加 stop();

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