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FlAsh Cs6 如何实现 As3 控制 FlAsh 整体暂停?

这里因为舞台Stage类是MovieClip的子类,于是可以借助于MovieClip提供的api来实现。 主要api是:gotoAndStop();从某一帧...

右击你要停止的那一帧,在弹出的菜单中选择“动作”,在弹出的动作面板中写上 stop(); 要使影片剪辑也停止的话,就先选择影片剪辑,在属性面板中为影片剪辑起一个名字,例如btn 然后在刚刚那一帧上右击打开动作面板,再添加一行 btn.stop(); 多个影...

举个例子,如果你的动画实例名为excam,开始按钮名为:startButton,暂停为:stopButton 你可以这样在关键帧里写代码; excam.stop(); startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down1); function Down1(e:MouseEvent):void { excam.pla...

加两个指示变量就行了,一个是指示当前按钮是处于播放还是暂停状态,另外一个 记录声音暂停位置

3.0是该用帧听了,给mc添加一个鼠标按下的侦听事件即可,然后跟的就是执行方法 mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(){ mc.gotoAndStop(2); });

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

import flash.display.SimpleButton; var sc_btn:SimpleButton; 必须导入类型,必须声明元件属于哪个类型。

bf_btn为按钮实例名 bf_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,bf); function bf(ev:MouseEvent) { play(); }

直接gotoAndStop(1) 不行吗? 为啥还要引用mc的root。 直接写 gotoAndStop(1)

import flash.events.MouseEvent; import flash.net.URLRequest; btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); function onClick(evt:MouseEvent):void { navigateToURL(new URLRequest("http://www.baidu.com")); } //btn是按钮的实例名。

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