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FlAsh Cs6 如何实现 As3 控制 FlAsh 整体暂停?

右击你要停止的那一帧,在弹出的菜单中选择“动作”,在弹出的动作面板中写上 stop(); 要使影片剪辑也停止的话,就先选择影片剪辑,在属性面板中为影片剪辑起一个名字,例如btn 然后在刚刚那一帧上右击打开动作面板,再添加一行 btn.stop(); 多个影...

.> // 创建新的音频对象var sound:Sound = new Sound(this);sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success) {sound.start();//如果加载成功就播放trace("声音已加载");} else {trace("声音丢失");}};// 读取外部声音,最好是将fla保存...

如此这般,这般如此,AS2.0 第一个剪辑名称为mc1_mc,第二个叫mc2_mc 如果按钮在舞台上,那么,就这样,按钮事件: on(release){ _root.mc1_mc.stop(); _root.mc1_mc._visible=false; _root.mc2_mc.play();//你可以让mc2_mc第一帧为空帧,写上stop();然...

package game { import fl.controls.Button; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.ui.Mouse; import flash.utils.getDefinitionByName; pu...

把影片剪辑放到时间轴上 在第一帧播放按钮上写 on(press){ this.gotoAndStop(2) _root.play(); } 第二帧暂停按钮上写 on(press){ this.gotoAndStop(1) _root.stop(); }

声音的暂停播放制作方法多种,而没有提供制作方法,所以没法附加写出,这里只写出这个按钮的制作方法,并没写出声音的暂停与播放 1、新建播放按钮元件,这里帧内容是放播放的图案。 2、新建暂停按钮元件,这里帧内容是放暂停的图案。 3、新建一...

function MoverKey(evt:KeyboardEvent ):void {trace(evt.keyCode);//输按下的键的键控代码if(evt.keyCode ==68){sp.x +=30;//按下D键 sp (一个显示对象)左移30像素。}}移动什么对象呢?

在动画开始处的一个帧上设置脚本代码stop,并新建一个按钮(不必新建图层)在按钮上设置脚本代码play即可通过按钮来控制动画的播放了。 8.0以前的版本,代码可以写在按钮上或帧上,9.0以上版本不管你用as2.0和3.0,代码只能写在帧上; 按钮上的2...

加入要跳转的帧为10 代码如下 as3: addEventListner(MouseEvent.CLICK, btnHandler) function btnHandler(e:MouseEvent):viod { if(e.target.name=='btn') { gotoAndStop(10); } } 纯手打 代码估计有出入,LZ在flash中即可点出正确的单词

用AS即可实现 function hidemc():void{ for (var i:uint=1; i

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