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FlAsh As3.0元件跟踪效果问题

高中三角函数里面就有讲椭圆,就是xy以不同的移动速度移动 就是椭圆 添加声明变量 var radiusY:Number = 100 下面的var ypos:Number = centerY + Math.sin(angle) * radius; 改成 var ypos:Number = centerY + Math.sin(angle) * radiusY;

var 数组:Array = new Array();var 类名字:Class;function 标识符取类定义(标识符:String) {return (ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition(标识符) as Class);}数组.push("元件链接名");类名字 = 标识符取类定义(数组[0]);var MC = n...

如果你是要判断可视化对象A是否被加载到容器B里, B.contains(A) 返回ture 或 false 例如直接写在主场景帧上的,目标的实例名是"myMc" if(this.contains(myMc)){ trace("找到了") }else{ trace("没有找到") }

似乎有些矛盾,到最亮的时候,一点就灭,可是不点就渐渐变暗,所以当它在最亮的时候,你去点它,就不再是最亮的了(已经变暗了些),你一点它,不是变暗,而是变最亮,如此循环下去。 只能实现这样的效果! 将以下代码: 改成: 将: 改成: 你...

你没把元件的宽度很高度算进去。。。 if(food.x+food.width/2>580||food.y+food.height/2>580........

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

用方法swapChildren (child1:DisplayObject, child2:DisplayObject)

A是个容器?!DisplayObject?! 是的话,不能像你这种写法。我不知道是不是AS2中可以这么写。 调用子对象有几种方式。 根据名字获龋如:M.name = "M", trace(A.getChildByName("M").x); 根据索引获龋如:trace(A.getChildAt( A.getChildIndex(M...

那你为什么不用Timer类?只要你声明一个变量,就可以实现间隔3秒调用一次. var index:uint=0; var time:Timer=new Timer(3000); timer.star(); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTime); function onTime(evt:TimerEevnt):void { inde...

你将你的原件的x,y坐标设置成-(sprite.width / 2),-(sprite.height / 2).AS默认的缩放点是(0,0,)点所以你需要移动下你的原件,在加到容器上面去进行缩放

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