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FlAsh As3.0元件跟踪效果问题

高中三角函数里面就有讲椭圆,就是xy以不同的移动速度移动 就是椭圆 添加声明变量 var radiusY:Number = 100 下面的var ypos:Number = centerY + Math.sin(angle) * radius; 改成 var ypos:Number = centerY + Math.sin(angle) * radiusY;

var 数组:Array = new Array();var 类名字:Class;function 标识符取类定义(标识符:String) {return (ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition(标识符) as Class);}数组.push("元件链接名");类名字 = 标识符取类定义(数组[0]);var MC = n...

如果你是要判断可视化对象A是否被加载到容器B里, B.contains(A) 返回ture 或 false 例如直接写在主场景帧上的,目标的实例名是"myMc" if(this.contains(myMc)){ trace("找到了") }else{ trace("没有找到") }

A是个容器?!DisplayObject?! 是的话,不能像你这种写法。我不知道是不是AS2中可以这么写。 调用子对象有几种方式。 根据名字获龋如:M.name = "M", trace(A.getChildByName("M").x); 根据索引获龋如:trace(A.getChildAt( A.getChildIndex(M...

有两种方法: 一种是在帧上写代码,把原件拖到场景里,起个名字比如元件MC,F9 在动作面板里敲写相应代码就行了。 二是在AS类文件里面写,先在库里面找到元件,右击属性-高级-勾选为Actionscript3.0导出,如图 然后在AS文件里面写入相应的代码就...

似乎有些矛盾,到最亮的时候,一点就灭,可是不点就渐渐变暗,所以当它在最亮的时候,你去点它,就不再是最亮的了(已经变暗了些),你一点它,不是变暗,而是变最亮,如此循环下去。 只能实现这样的效果! 将以下代码: 改成: 将: 改成: 你...

在第1帧中创建一个按钮元件,然后修改其实例名为bt;然后在第1帧上写,如下代码: stop(); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, yxks); function yxks(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(10)//转到第10帧; }

getChildIndex(child:DisplayObject):int 返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 下例创建一个名为 container 的显示对象容器,然后向该容器中添加两个子显示对象。 然后,代码会调用 getChildByName() 和 getChildIndex() 方法来返回具...

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFun);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFun);function keyDownFun(e:KeyboardEvent):void{ if(e.keyCode==Keyboard.S){ trace("play");//在前面加上//可以去除面板的输...

var cs:Boolean = true;var isplay:Boolean=false;//如果正在播放则不允许点击fm.addEventListener(MouseEvent.CLICK,hf);function hf(event:MouseEvent){if(isplay==true){return;}if(cs==true){isplay=true;fm.removeEventListener(Event.ENTE...

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