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FlAsh As3.0 点击按钮重新播放的按钮代码

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

gotoAndPlay(1),再play一次就行了吧。

我不知道你为什么整这样复杂的代码,很简单就能完成重新播放呀! 1、将音乐放在一个MC(影片剪辑)里; 2、增加帧,让音乐波形全部展开,设置音乐事件为流格式; 3、新建一层,在上面放在按钮,设置这个按钮为:点击后跳转到第一帧; 代码: on ...

一共新建2个图层 1。不放按钮的 按F9 放 stop(); 2。放按钮那帧 把按钮拖到场景 点选按钮按并 F9 写 on (release) {play(); 希望你成功!

这代码要用在AS2.0的 ,在2.0里在你想停的帧处鼠标右键-》动作写上 stop(); 再随便做个按钮,库里也有现成的,你喜欢怎样的都成,再放到主场景中,鼠标右键这按钮—》动作,再写上 on(release){ play(); } 就成了

function btnClick($ev:MouseEvent):void{ if(txt.text == "小红") { gotoAndPlay(2);//只在当前场景播放的话,不需要输入第二个参数 } }

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

1、新建Flash文档文件,命名、保存。 2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中丫转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,...

做2个按钮属性影片剪辑,属性里实例名起an1和an2 按F9,或者在窗口动作里打开代码窗口 写 an1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zt); //在an1的元件上监听鼠标点击,点击的话就执行名字叫zt的代码, function zt(event:MouseEvent):void { st...

制作“开始播放”和“重播”按钮的方法如下: 1、在时间轴的任意图层选择第一关键帧,打开动作面版,加入如下代码:(以FLASH 8.0为例) stop(); 2、在时间轴的最后关键帧加入如下代码: stop(); 3、新建一个图层,点击菜单栏——窗口——公共库——按钮,选...

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