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FlAsh As3.0 点击按钮重新播放的按钮代码

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

假设这个按钮在舞台上,实例名为btn_play,注意,必须是影片剪辑,不能是按钮,影片剪辑有两帧,第一帧加stop(); 代码如下: btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangePlayState);function ChangePlayState(e:MouseEvent):void{ var o...

这三个声音分别放到不同的影片剪辑中,都在时间轴上设计属性为数据流,然后分别添加足够的帧直到播放完成,然后再通过不同的按钮控制不同的影片剪辑播放就可以了。

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

在按钮上写入以下命令 on (release) {nextScene();}//当单击鼠标时,跳转到后一场景 或 on (release) {prevScene();} //当单击鼠标时,跳转到前一场景

import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; //方法有,调用已加载完的外部swf和点击按钮后加载外部swf,这个脚本是点击按钮后加载外部swf var loader:Loader; func...

应该把第一帧按钮的侦听事件函数里的 gotoAndPlay 改成 gotoAndStop就行了

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

function btnClick($ev:MouseEvent):void{ if(txt.text == "小红") { gotoAndPlay(2);//只在当前场景播放的话,不需要输入第二个参数 } }

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