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FlAsh As3.0 点击按钮按钮自身换一个图,再点又换...

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

假设这个按钮在舞台上,实例名为btn_play,注意,必须是影片剪辑,不能是按钮,影片剪辑有两帧,第一帧加stop(); 代码如下: btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangePlayState);function ChangePlayState(e:MouseEvent):void{ var o...

库中创建个影片剪辑或任何别的图形元件,后面链接名改IMG: var imgCounter:int=0;var imgArr:Array=[]; //每次添加的图片存入数组方便后面管理btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClick);function btnClick($ev:MouseEvent):void{ var i...

使用gotoAndPlay跳转并播放 指定位置就是设置坐标。

我回答问题从来只讲方法,不讲代码 首先你需要说你要做成什么效果,切换出来怎么显示,其他的图片怎么处理 不过你要记住一点的事是: 编程就是在做循环,不管你是做什么计算,都是在循环。 你能在编程的时候想到循环,很多问题你就可以自己解决...

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

不是这样的那是哪样的呀,是效果呢还是效果不对呢,这些都没说~怎么帮你呀~

在两个函数里加一行就行 function an1(xyz:MouseEvent) { wb_txt.text=“你点击了下一张”; nextFrame(); } function an2(syz:MouseEvent) { wb_txt.text=“你点击了上一张”; prevFrame(); }

应该把第一帧按钮的侦听事件函数里的 gotoAndPlay 改成 gotoAndStop就行了

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

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