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FlAsh As3.0 点击按钮按钮自身换一个图,再点又换...

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

假设这个按钮在舞台上,实例名为btn_play,注意,必须是影片剪辑,不能是按钮,影片剪辑有两帧,第一帧加stop(); 代码如下: btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangePlayState);function ChangePlayState(e:MouseEvent):void{ var o...

库中创建个影片剪辑或任何别的图形元件,后面链接名改IMG: var imgCounter:int=0;var imgArr:Array=[]; //每次添加的图片存入数组方便后面管理btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClick);function btnClick($ev:MouseEvent):void{ var i...

按钮名字.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart); function clickStart(event:MouseEvent) { gotoAndStop(2); }

使用gotoAndPlay跳转并播放 指定位置就是设置坐标。

有几个图层都不是问题 问题是你的按钮是不是同一个 是不是单独一层? 如果不是同一个的话 比如你是在下面第二层放的按钮写了代码 到了20帧以后这个按钮就没有了 如果你在20帧后再弄一个按钮却没写代码 肯定是不行的呀 同样的按钮建立放同一个独...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

我回答问题从来只讲方法,不讲代码 首先你需要说你要做成什么效果,切换出来怎么显示,其他的图片怎么处理 不过你要记住一点的事是: 编程就是在做循环,不管你是做什么计算,都是在循环。 你能在编程的时候想到循环,很多问题你就可以自己解决...

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

这三个声音分别放到不同的影片剪辑中,都在时间轴上设计属性为数据流,然后分别添加足够的帧直到播放完成,然后再通过不同的按钮控制不同的影片剪辑播放就可以了。

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