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FlAsh AS3.0怎么弄个按钮退出播放 急!!

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,exitpr); function exitpr(e:MouseEvent):void { fscommand("quit") } 按钮名字是btn

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

应该把第一帧按钮的侦听事件函数里的 gotoAndPlay 改成 gotoAndStop就行了

1、新建Flash文档文件,命名、保存。 2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中丫转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,...

import flash.events.MouseEvent; var playBoolean:Boolean; playBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlay); function onPlay(evt:MouseEvent):void { ! playBoolean; if (playBoolean) { sound.play(); } else { sound.stop(); } } //当...

以下代码可以搞定,而且通用 //设置静音,参数表示是否播放音乐,true则播放,false则停止function playSound(play:Boolean):void{ var soundTransform:SoundTransform = SoundMixer.soundTransform; soundTransform.volume = int(play); SoundM...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

这三个声音分别放到不同的影片剪辑中,都在时间轴上设计属性为数据流,然后分别添加足够的帧直到播放完成,然后再通过不同的按钮控制不同的影片剪辑播放就可以了。

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

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