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FlAsh AS3.0按钮播放问题

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

gotoAndPlay(1),再play一次就行了吧。

//编个让你看的明白的 //只需要你在舞台上拉两个按钮,分别给实例名为btn1,btn2; stop(); btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fun2); btn2.visible=false;//初始设置btn2不可见。 function...

我不知道你为什么整这样复杂的代码,很简单就能完成重新播放呀! 1、将音乐放在一个MC(影片剪辑)里; 2、增加帧,让音乐波形全部展开,设置音乐事件为流格式; 3、新建一层,在上面放在按钮,设置这个按钮为:点击后跳转到第一帧; 代码: on ...

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

举个例子,如果你的动画实例名为excam,开始按钮名为:startButton,暂停为:stopButton 你可以这样在关键帧里写代码; excam.stop(); startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down1); function Down1(e:MouseEvent):void { excam.pla...

应该把第一帧按钮的侦听事件函数里的 gotoAndPlay 改成 gotoAndStop就行了

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,exitpr); function exitpr(e:MouseEvent):void { fscommand("quit") } 按钮名字是btn

第一步:创建一个新的 Flash 文件 (ActionScript 3.0) 文档后,将 Button 组件从"组件"面板拖到当前文档的"库"面板中。这一步操作将组件添加到库中,但不会在应用程序中显示它。(这一步很重要,没有这一步就会编译出错。) 第二步:在脚本的第...

这三个声音分别放到不同的影片剪辑中,都在时间轴上设计属性为数据流,然后分别添加足够的帧直到播放完成,然后再通过不同的按钮控制不同的影片剪辑播放就可以了。

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