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FLASH AS3.0中 按钮如何设置 按下按钮后停止按钮内...

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

你不要将这个动画做在按钮内部吧,就做成一个影片剪辑,然后在场景中先让这个影片剪辑隐藏,当鼠标滑过按钮时,则显示,滑离时影片剪辑则停止运行。下面是步骤: 先做一个影片剪辑,然后将影片剪辑从库中拖入场景,命名为"mc1"(属性-实例名称),...

首先从公用库里拖出一个按钮来,命名为press_btn,在第一帧写下如下代码 stop(); press_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Press); function Press(evt:MouseEvent):void { gotoAndStop(2); }

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

首先,需要纠正的是,给出的是as2.0代码 在按钮代码后面追加上按键代码 on (keyPress "") {stop();}

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

要停止的时间轴位置加stop(); 停止btn的实例名为,stopBtn. stopBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopBtn_fun); function stopBtn_fun(e:MouseEvent):void{ .gotoAndPlay("场景2",1); }

影片M中的按钮名为:button,影片M中的影片为:movieclip_mc: 再把下面代码写在影片M的主时间轴上: button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonmouseclick); function buttonmouseclick(event:MouseEvent){ this.movieclip_mc.play(); }

那个不是让按钮本身停止,而是用按钮让其他mc停止(播放),设按钮是btn,影片剪辑是mc,则: btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent){ mc.play(); }); 这就是点击按钮使mc播放的代码,function用的匿名写法,不建...

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