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C++与luA之间调用

一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不...

使用tolua++即可。 1、tolua++简介 tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 2、tolua++的编译. tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的最新版本是1.0.7,...

当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈...

首先要找到这个函数的“指针”,然后lua_pcall即可。 比如 lua_getglobal(L, "test"); if(lua_isfunction(L, -1)) { lua_pcall(L, 0, 1, 0); }

第一种方式是调用的时候提示找不到这个接口,但你查看C++会发现明明有这个接口,那么问题在哪呢? 原因是在做luabinding的时候配置文件中忽略了一些接口,也修改了一些接口在lua层的命名,那么哪里看呢? 所有自动生成的binding文件都在quick根...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈...

#include #include "lua.hpp"const char* script ="index = 1;\n""story1 = \n""{\n"" \"C\",\n"" \"C++\"\n""};\n""function getStory()\n"" index = index + 1;\n"" return story1[index-1];\n""end;";int main() { lua_State* pL = luaL_news...

lua很适合作为“胶水语言”,用于连接不同语言编写的项目,方便功能的扩展。

目测是你编译得不正确,你可以到 lua 邮件列表上去问问。 编译时一般需要手动指定平台,例如在 linux 中编译可以在 make 的时候带 linux 参数。

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