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C# thrEAD

using System.Threading; 类似的问题,如果可以输入 Thread 然后,关键字的下方会出现一个横线,你就鼠标点一下,会出现引用选择.

1. 不带参数: // 定义线程方法: private static void ThreadMain() { Console.WriteLine("This is other thread main method."); } // 调用: Thread mythread = new Thread(ThreadMain); mythread.Start(); 2. 带参数: // 定义线程方法: private...

using System.Threading; 当我们不知道添加什么命名空间的时候可以将光标放在Thread上按下Alt+Shift+F10就会提示导入的命名空间。同时我们还可以用鼠标点一下Thread会看到一个蓝色的小框展开就有要的命名空间。或者我们右击解析,都会看到要导入...

这个主要是给编译器看的,因为最终的C#代码是要被编译成为IL的,而IL中需要用到的方法存在于这些dll中(其实这些dll也是IL代码),如果不指示要引用的dll,则不能使用到对应的命名空间中的实体。

对的啊!!有什么问题吗? thread.Start();是线程的开始标志,它执行的时候才会去执行{**} 里面的代码的啊!!你打个断点试试就知道了,thread.Start();执行完后才会去执行你的thread对象绑定的委托的!!

public class MainTest { static void Main(string[] args) { DateTime dt = DateTime.Now; Console.WriteLine(1); //代码1 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(2); //代码2 DateTime dt2 = DateTime.Now; Console.WriteLine("时间长:"+(dt...

方法名 比如 private void Thread_pre() { …… }

首先说Thread、ThreadPool 前台线程:主程序必须等待线程执行完毕后才可退出程序。Thread默认为前台线程,也可以设置为后台线程 后台线程:主程序执行完毕后就退出,不管线程是否执行完毕。ThreadPool默认为后台线程 线程消耗:开启一个新线程,...

Thread就是Thread,需要自己调度,适合长跑型的操作。 ThreadPool是Thread基础上的一个线程池,目的是减少频繁创建线程的开销。线程很贵,要开新的stack,要增加CPU上下文切换,所以ThreadPool适合频繁、短期执行的小操作。调度算法是自适应的,...

Task是Thread的一个封装,Task里根据安排启动不同线程来完成安排的任务

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