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C soCkEt ACCEptAsynC

DECLARE A INT SET A=5 --赋值修改A就行了 update game set ct_lvneed=ct_lvneed/2 where ct_num=A update game set ct_lvneed=ct_lvneed/3 where ct_num=A update game set ct_lvneed=ct_lvneed/4 where ct_num=A update game set ct_lvneed=ct...

保持 socket accept 一直开启有两种方法: (一)同步方案 IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);try{ socket.Bind(loc...

button1_Click没返回,界面就卡死。 你仔细检查一下你的代码, 看看button1_Click是不是进去了就没出来。 所谓异步,是指你调用了那个Begin以后,执行流程就马上从Begin里出来了 界面卡死并不是因为卡在Begin函数里不出来,不是由于BeginAccept...

1.连接该部份比较简单,只有三个简单的函数:CreateConnectToRemoteSocket,ConnectToRemoteCore,AsyncConnectToRemoteCore,CreateConnectToRemoteSocket:创建连接的Socket,其中CheckSockectIsConnected是检查是否已连接(该函数用了MS使用的例子来...

Socket.BeginAccept 方法 (AsyncCallback, Object) .NET Framework 4.6 and 4.5 其他版本 开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试。 命名空间: System.Net.Sockets 程序集: System(在 System.dll 中) 语法 C# C++ F# VB [HostProtectionA...

这样的写法有点问题: 1)服务器端既然采用了异步方式Accept,就没有必要再启线程 2)估计allDone是一个ManualResetEvent。用ManualResetEvent的目的什么呢? 服务器端采用异步Accept的代码其实很简单,也不需要ManualResetEvent同步 public cla...

这个是C#的东西。 函数原型如下: public IAsyncResult BeginConnect( EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, Object state ) public bool ConnectAsync( SocketAsyncEventArgs e ) 他们都开始一个对远程主机连接的异步请求。BeginConnect...

1000个连接 才增加了几十M内存不是正常的嘛 至于回收 你没有必要 .net有自动的回收机制的 你想想看 你每连接一个 就开辟了个空间 还有接收数据的缓冲区等

#import "IntroLayer.h" @implementation IntroLayer @synthesize sock=_sock; +(CCScene *) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; IntroLayer *layer = [IntroLayer node]; [scene addChild: layer]; return scene; } - (id) init { self ...

如果我没猜错的话,问题出在你的C#服务端! 看一下你代码中的这条语句 [self.outSocket readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0]; 参数[AsyncSocket CRLFData]表示读取至"\r\n" 查查你的C#服务端在返回数据时结尾有没有追...

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