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AnDroiD BinDEr

Binder是基于OpenBinder,在Android系统上使用的进程间通信机制。Binder基于Client-Server通信模式,本质上可以理解为它实现了Client对Server对象的远程调用。比如,有某个binder对象A位于Server中,该对象提供了一套函数用以实现对服务的请求,...

Binder是一个具体类,具有其自己的功能,继承Binder可以使用Binder原有功能,只对你需要的方法做修改;IBinder是个接口,可以让你的类当作Binder来用,但是所有的具体功能都需要你自己编写逻辑。

就是进程间的一种通信方式。使一个进程可以以类似远程过程调用的形式调用另一个经常所提供的功能。。。 IDAL是DAL层(数据库访问)的类要实现的接口。

Binder是Android系统中的一种IPC进程间通信结构。 Binder的整个设计是C/S结构,客户端进程通过获取服务端进程的代理,并通过向这个代理接口方法中读写数据来完成进程间的数据通信。 Android之所以选择Binder,我觉得有2个方面的原因。 1是安全,...

Binder主要能提供以下一些功能: 用驱动程序来推进进程间的通信。 通过共享内存来提高性能。 为进程请求分配每个进程的线程池。 针对系统中的对象引入了引用计数和跨进程的对象引用映射。 进程间同步调用。 Android Binder设计与实现 – 设计篇:...

本身binder通信就是一些比较底层的东西,App开发中并不需要对binder的机制有太深入的了解,如果是ROM开发的话,那就需要懂的比较多了

binder是内核层的驱动程序,相当于协议之类的东西,aidl其实是rpc,也是进程间的通信,底层也是基于binder机制的

1)从性能的角度数据拷贝次数:Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要2次,但共享内存方式一次内存拷贝都不需要;从性能角度看,Binder性能仅次于共享内存。(2)从稳定性的角度Binder是基于C/S架构的,简单解释下C/S架构,...

一)从性能的角度 数据拷贝次数:Binder数据拷贝只需要一次,而管道、消息队列、Socket都需要二次,但共享内存方式一次内存拷贝都不需要;从性能角度看,Binder性能仅次于共享内存。 (二)从稳定性的角度 Binder是基于C/S架构的,简单解释下C/S...

实现一个binder通信实例,需要经过以下步骤: (1)获得ServiceManager的对象引用 (2)向ServiceManager注册新的Service (3)在Client中通过ServiceManager获得Service对象引用 (3)在Client中发送请求,由Service返回结果。 下面看具体的代...

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