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怎么把skEtChup模型导入lumion

你的意思是在一个SU上有很多个模型 但你想一个个导入是吧 这样的话 你可以先在SU上摆好位置 分个导出 在导入LUMION的时候 用编辑属性 然后点移动物体 这时候在你的右上角会出现一个坐标轴 你把你所有的SU模型输入进去的时候都输入同一个坐标轴 ...

在区分好材质的前提下,Su导入Lumion前请做好以下工作: 1.检查模型正反面,尽可能到让向外的面为正面; 2.将模型移动到原点附近,以方便在Lumion中的操作; 3.到导出3D模型: 1)导出为dae格式; 2)点击取消下方的选择(Options..)一定确保勾...

LUMION 只认材质,不认模型。 你模型里是同一材质的东西,就会被合并到一起。 反过来,SU 里两个 相同材质 但不同 名字,LUMION 就认为是两种材质,会把模型分开处理。 SU 建模 所有东西要分别成组,材质要清晰无重复,垃圾一定要清理干净。 大...

先检查你导出的文件一定要是英文名的,材质也是英文名的,如果不行,然后你再试试用下面的方法: 1.模型太大啦,可以考虑把模型分开导入 2.把模型建的组,全部炸开,再导入 3.到su中的场景信息里清除未使用项,在导入

可能是电脑配置的问题,你可以看一下lumion6启动时自检的速度是多少

首先,模型的贴图必须保证都是贴到组的最里面的,其次,保证你的模型都是正面朝外(可以用取消贴图模式检查),如果模型里有圆的面,柔化要关掉。然后su导出模型为dae格式。 打开lumion,选择初始场景,导入模型,模型一定要整体抬高到z轴以上,...

在区分好材质的前提下,Su导入Lumion前请做好以下工作: 1.检查模型正反面,尽可能到让向外的面为正面; 2.将模型移动到原点附近,以方便在Lumion中的操作; 3.到导出3D模型: 1)导出为dae格式; 2)点击取消下方的选择(Options..)一定确保勾...

LU有自已的动画编辑方式,SU的模型格式可以直接导入LU。SU编辑好的动画没听说过可以直接到LU里来用。

可以导入su地形,可是lumion是没有办法对导入模型进行直接编辑的,如果模型需要调整必须在su里面重新画再导入lumion

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