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在FlAsh Cs6的As2.0如何实现控制音频的播放,暂停

.> // 创建新的音频对象var sound:Sound = new Sound(this);sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success) {sound.start();//如果加载成功就播放trace("声音已加载");} else {trace("声音丢失");}};// 读取外部声音,最好是将fla保存...

1,请不要将stopallsounds(); 放在帧频事件中。 2,不要将音乐放在stopallsounds(); 同一帧上。你可以在接下来的场景第1帧设为空白帧只加一个代码stopallsounds(); 动画放从第2帧走起。 3,跳转场景没有成功,或跳过了音乐所在的关键郑

on (release) { _parent.B.gotoAndStop(2) }

首先确定你安装的不是绿色版 ,然后看你的电脑配置,不能过低。最后看系统版本,是不是不兼容。

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