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在FlAsh Cs6的As2.0如何实现控制音频的播放,暂停

.> // 创建新的音频对象var sound:Sound = new Sound(this);sound.onLoad = function(success:Boolean) {if (success) {sound.start();//如果加载成功就播放trace("声音已加载");} else {trace("声音丢失");}};// 读取外部声音,最好是将fla保存...

on (release) { _parent.B.gotoAndStop(2) }

1,请不要将stopallsounds(); 放在帧频事件中。 2,不要将音乐放在stopallsounds(); 同一帧上。你可以在接下来的场景第1帧设为空白帧只加一个代码stopallsounds(); 动画放从第2帧走起。 3,跳转场景没有成功,或跳过了音乐所在的关键郑

给这个按钮加上实例名如btn,在属性面板中,然后在主时间轴上加如下代码: btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownEvent);function MouseDownEvent(e:MouseEvent):void{this.gotoAndPlay(89);}

用选择工具,单击舞台上的空白处,看属性面板: 如图,修改为AS2.0 就可以了 注意:如果你在动画中使用了3D工具或者骨骼工具,一旦转成AS2.0,效果将丢失!

function djzl() { djzl_mc.gotoAndPlay(58); wjzd_mc.gotoAndStop(1); szdt_mc.gotoAndStop(1); qqdt_mc.gotoAndStop(1);}an1_btn.onRelease = djzl;function wjzd() { djzl_mc.gotoAndStop(1); wjzd_mc.gotoAndPlay(2); szdt_mc.gotoAndStop(1...

如果你非要用2.0那只能换CS6了,不过CC的这动作面板好用的很。都是中文的,比2.0好用多了。一点不会3.0也是可以使用的。

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