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在FlAsh As3.0里面,用一个按钮控制视频的暂停播放.

在第一帖做一个控制按钮btn,代码大概如下形式:(简单演示看附件) stop();var pd = true;btn.addEventListener(MouseE...

做2个按钮属性影片剪辑,属性里实例名起an1和an2 按F9,或者在窗口动作里打开代码窗口 写 an1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zt); //在an1的元件上监听鼠标点击,点击的话就执行名字叫zt的代码, function zt(event:MouseEvent):void { st...

1、新建Flash文档文件,命名、保存。 2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中丫转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,...

这三个声音分别放到不同的影片剪辑中,都在时间轴上设计属性为数据流,然后分别添加足够的帧直到播放完成,然后再通过不同的按钮控制不同的影片剪辑播放就可以了。

import flash.events.MouseEvent; var playBoolean:Boolean; playBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlay); function onPlay(evt:MouseEvent):void { ! playBoolean; if (playBoolean) { sound.play(); } else { sound.stop(); } } //当...

import flash.events.MouseEvent; var isbo:Boolean = false; bobtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bofn); function bofn(e:MouseEvent) { if (isbo==false) { mc.gotoAndPlay(2); isbo = true; } else { mc.gotoAndStop(1); isbo = false;...

首先,需要纠正的是,给出的是as2.0代码 在按钮代码后面追加上按键代码 on (keyPress "") {stop();}

第一帧的代码里写上stop(); 最后一帧的代码里写上stop(); 第一帧上放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如start_Btn; 最后一帧放一个按钮,给按钮命名一个实例名比如reStart_Btn; 第一帧的代码 stop(); start_Btn.addEventListener(MouseEvent....

影片M中的按钮名为:button,影片M中的影片为:movieclip_mc: 再把下面代码写在影片M的主时间轴上: button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonmouseclick); function buttonmouseclick(event:MouseEvent){ this.movieclip_mc.play(); }

as3里面,将代码写在帧上。从你的叙述来看,应该是控制主时间轴动画吧。用按钮控制主时间轴动画的操作如下,例如播放按钮的实例名是:play_btn,暂停按钮的实例名是:pause_btn,那么帧上的代码就是: play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLI...

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