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有啥好用的luA iDE?

我来推荐一款 sublime text2,十分好用,楼主可以看看我的图 这个编辑器在win,mac,linux下都有,而且是开源免费的哦! 祝楼主用的顺心

sublime text2,十分好用,楼主可以看看我的图 这个编辑器在win,mac,linux下都有,而且是开源免费的哦!

mac os上开发lua用什么ide 集成开发环境和使用者的操作系统、操作习惯、工具喜好相关; 虽然自由度比较大,不乏表现优秀,在多种场合下受人推崇的; 使用IDE环境因人而异,需要考虑是否对中文良好支持,收费或免费; 大型厂商和小型开发团队独立...

pro*c是后台代码吧,总不会在你自己电脑上面编译吧,一般ftp连接到后台代码改的,然后编译测试吧。我们是用UE,文本编辑器。

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

插件?不太明白。如果是调用dll,分两种情况,一种就是按照lua扩展的规范来,可以参考programing lua那本书,当然,用swig封装也很方便的。 还有一种就是借助于FFI库,很多脚本语言现在都支持ffi调用c生成的dll了。如果你的dll是com服务器

Cocos2d-js和Lua已经整合到最新的Cocos2d-x v3.8.1里面了。他的那个更新说明里面有提到的,你可以去官网看一下。 还有那个cocos-IDE并不是很好用的说。 话说cocos2d-x总改来改去的真恶心人埃。。 如果你需要Cocos2d-js和Lua或者cocos-IDE的话 我...

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res,把controller.lua文件名改成main.lua

cocos code IDE这个工具没什么用,据说连官方的人自己都不用,现在都已经没有下载了。 这个是专门针对lua的,如果你要开发lua 用 sublime text +插件,也可以有代码提示。 甚至用vs +BabeLua插件也可以有lua方面的提示。

交错世界资料片安装在国王恩赐:戒装公主汉化版游戏目录下,然后从镜像里SKIDROW文件夹复制破解补丁到游戏安装目录下,最重要的是:进入游戏目录 \data\下的app.ini中的sets ~language "rus" 把rus改成eng 这样做完还不行 需要下一步操作F:\game...

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