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如何在FlAsh Cs6中直接给按钮添加播放停止命令?

AS3.0,不再在按钮上写代码,直接给按钮命名并在帧上为按钮写代码 下面代码是为名为btn1的按钮写的 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go1); function go1(event:MouseEvent) { stop() }

1.朋友,首先将你做好的动画放到一个单独的层上。这个可以做可以不做,单独放一层,方便说。 2.AS层写代码 stop(): 表示此动画接受停止指令。 3.按钮层做两个按钮,一个播放,一个停止。 播放按钮写代码 on(release){ mc.play(): 停止按钮写代...

这个其实很简单的: 把实例名称命名为:btn_xiaoshi(这个你可以自己命名,我这里就这样写了!) 新建一个图层,专门写代码的!(这样代码容易检查和修改!) 方法一: 将要消失按钮的那帧改一下名字:xiaoshi(可以随便该,下面对称就好了!) 在有...

比如你的暂停按钮实例名称为btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test); function test(e:MouseEvent):void { stop(); }

1、建立AS3的文档 2、第一帧插入一个元件【图形元件或者影片剪辑元件或者按钮元件均可】 3、第10帧按F5键(插入普通帧) 4、时间轴上第10帧右键单击选择创建补间动画

在代码片段中找时间轴控制,选中你的按钮元件,时间轴控制中的转到帧并停止 进入动作,把gotoAndStop(?);(?具体是什么我记不清了)改成stop();即可

右击你要停止的那一帧,在弹出的菜单中选择“动作”,在弹出的动作面板中写上 stop(); 要使影片剪辑也停止的话,就先选择影片剪辑,在属性面板中为影片剪辑起一个名字,例如btn 然后在刚刚那一帧上右击打开动作面板,再添加一行 btn.stop(); 多个影...

你试下这样做: 1,在声音所在起始帧,打开帧属性面版,设置--声音同步:数据流。 2,在声音末尾帧,打开动作面版,输入代码: as3.0: SoundMixer.stopAll();//停此所有声音 as2.0: stopAllSounds();//停此所有声音 3.代码参考: as2.0: var s...

假设你用的是AS3,然后这个元件为影片剪辑,实例名为btn_clear,代码写到主时间轴的帧上,代码如下: import flash.events.MouseEvent;btn_clear.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClearAllEvent);function ClearAllEvent(e:MouseEvent):void{w...

flash本身就是自动切换到下一场景的,只要你不在当前场景的最后帧上加上stop()动作,播放时就会自动播放下一场景了。而如果你在当前场景的最后帧上加上stop()动作,播放时动画就会停止在当场场景的最后一帧不动。

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