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关于CAst<>的用法

在实用显示的强制类型 dynamic_cast 的时候,在VC6.0下需要设置,才可以使用。 工程(projece)->设置(setting) 在里面知道C/C++那个选项。 然后在下面分类中选 C++语言 然后在 勾中下面一个选项 叫允许时间类型信息(RTTI) 然后确定就可以使用...

A* 和 B*的转换多在于底层. 自己win32编程的时候自己写个窗口类,在写WndProc就必须用到reinterpret_cast 在C++中,有时候(比如编写容器类)需要手动...

*************** ** ** **static_cast** ** ** *************** 用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把...

int ival = 5; static_cast(ival) = 7; 当然是7了, 首先static_cast强制类型转换的功能基本上和C中使用()小括号强制转换相似。因此static_cast(ival)和语句(int)ival=7是一样的。如果你是初学,对于static_cast强制转换,记住这一条就够用了。...

static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: ①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。 进行上行转换(把派...

出错的地方,在这行代码 unsigned int* pa=reinterpret_cast(&f); 原因是:int* 无法转化成unsigned int* ,即数据类型不一致造成的。 改法:...

基类的指针可以指向继承类的对象,但是反过来继承类的指针不能指向基类的对象。 在这个例子中,PB=new C;虽然干了两件事情:1,创建一个C的对象;2,隐式的将this转化成B类的指针类型。这时候,虽然this的本质是一个C的对象,但他表面上依然是一...

int *pd = const_cast(p);

在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定 义的成员函数,用法格式为:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) {函数体};实现多态性,...

如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件 cocos2d::gui::TouchGroup* touchGroup = static_cast(render->getNode()); UI...

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