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关于C# DElEgAtE 有没有使用nEw,有没有什么影响

没具体找相关文档,不过反编译后看到的代码完全一样:

Delegate类简介 ------------------------ 命名空间:System 程序集:mscorlib(在 mscorlib.dll 中) 委托(Delegate)类是一种数据结构,通过它可引用静态方法或引用类实例及该类的实例方法。 以往的界面编程中我们应该都接触过各种类型的事件驱动...

委托主要用于.NET Framework中的事件处理程序和回调函数,它是事件的基矗 委托的作用类似于c++中函数指针的作用。不同的是,委托实例独立于它所封装的方法的类,并且方法类型与委托的类型是兼容的。函数指针只能引用静态函数,而委托可以应用静...

如果你有C++的编程背景,那这个问题就很简单了:C#中的delegate和C++中的函数指针基本是一回事,C#正是以delegate的形式实现了函数指针。不同的地方在于C#中delegate是类型安全的。 如果没有C或者C++的背景知识也没有一点关系。 要理解Delegate,...

简单地说就是固定写法,避免跨线程访问控件,是固定格式,记住就可以了。

在创建this对象的线程上调用匿名委托。 匿名委托的代码就是你看见的那个: delegate { xxx } 这是匿名委托的一种写法,算是C#的语法

public delegate void MethodInvoker(); public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); 上面是系统定义,你看看就知道区别了

这是委托与事件的知识; 委托与事件:委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。 委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法...

没有开新的线程。方法f1、f2会依次调用。内部实现其实是维护了一个方法的集合。

假定:两个程序员A,B。A要写一个方法F,参数有int a,b,以及其他可能的参数,然后经过四则运算得到结果。然后这个方法以dll的形式发布给B,也就是说B不用再编译。 那现在你说代码应该如何写才能实现这样的功能?

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